“神格...碎片?”

少女清脆而稚嫩的声音却是带有几分疑惑。

显然,贤者之塔的攻击法术已经不知所踪了。

半空中的光团向陆鸣延伸出丝丝紫色光线,他顿时觉得自己精神与身体的双重疲劳正在逐渐消失,瞥一眼状态面板,果然施法过度的debuff已经没有了。

‘看来这件事情应该是结束了...’

他看着空中的紫色光团,不由得伸出手,但是光团却没有自己飘来。

‘任务奖励?现在已经进入尾端了...也就是说刚才只是类似于过场动画吗?或者说是贤者之塔的攻击本应落在达格利斯身上,只不过因为我选择的路线所以来这里吓我一次?’

蓝神这游戏的剧情就很奇妙,一般而言单人剧情必须要做出取舍,因为一个玩家理论上来说是无法照顾到所有NPC的。

以某个初期的新手村小教堂剧情来说——整个流程很简单,就是涉及线路的少女父亲病重,神官贪污,村长因为能分到一杯羹视而不见。

如果这里选择搞神官,尽管后来的新神官确实非常尽责,但是少女的父亲就会因为等不到下一任神官到来而去世。

如果选择把整个村落的管理层都连根拔起,那么——很意外的,涉及的少女一家竟然是黑户,新上任的管理层自然是将他们全家都赶走了,结局自不必说。

于是留给玩家的最优路线竟然只是给少女金钱支持或者直接治好他们一家。

也不是没有更完美的结局,但是一方面在当时这只是新手任务,玩家本身实力便有限,此时能做的更多的也只是侧重于交涉,另一方面完美结局想要达成的流程也十分繁琐——贪污神官被替换,村庄管理层上新,少女一家成功获得居留身份。

在原来的游戏里,NPC只会因为玩家改变自己的行为,但不会因为玩家停滞不前——这也是有人爆吹整个落叶大陆就是真实世界的原因之一。

这里也是蓝神所为人诟病的地方之一——剧情限时性。

不光主线剧情每版本上新,支线剧情也是。

因为这不是单机游戏,平时能见到的玩家不多也只是因为服务器进行了分流,如果某个涉及剧情的支线任务长期不做,那么它会默认发展为当前玩家达成最多的结局。

不过让人惊奇的事情是:尽管这样做会使得几乎每个玩家的剧情和NPC都不一样,但是还从未出现主线剧情大不相同的时候,甚至为了追求某些特定NPC和特定奖励,还有人陈立了专门的攻略论坛。

将话题拉回来。

少女稍微活动了一下手脚,发现无碍之后就重新站了起来——就自己的法术而言,陆鸣并没有感到很大的损失,非要类比就好像是在老茧上刺挠他一样。