第1991章 创意产业化

大时代之巅 荒野悲歌 1764 字 3个月前

“当然,英国是首个提出创意产业的国家,这还要追溯到撒切尔夫人的时期。英国在这个领域有着全球最好的政策。当年日本在创意领域有着赶超英国的趋势,一系列的政策推动下来,英国牢牢巩固了世界第二的位置。”

杰森·范恩斯如数家珍一般。

周不器点了点头,“具体说说?”

杰森道:“对游戏开发来说,主要就是税收的减免,以及专利的奖金。英国政府每年会拿出5000万英镑,来支持游戏产业的研发专利。”

“直接给钱?”

“不仅是给钱,还会减税。”

“没有骗补吗?”

“啊?”

杰森·范恩斯微微一愣,似乎没太明白他是什么意思。

周不器真是感受到了当地官员的无知,“游戏开发专利的门槛这么低,申请了专利还有补贴,会不会有一些工作室,专门以申请补贴和退税为主营业务?”

杰森笑笑,“应该会有吧,不过不影响大局。”

“嗯?”

“补贴和产业支持的基金还是很多的,除了财政部之外,还有贸易产业局、文化新闻体育部、高校和游戏协会,以及几十个非政府公共团体。”

“钱多?”

周不器适时地止住了后半句的“人傻”。

“可以这么理解。”杰森点了点头,“就跟电影行业一样,好莱坞大片,很多不都要来英国制作嘛,无非也是为了退税和补贴。难免会有一些骗子存在,但不影响大局。钱够多,社会参与度广,就算有骗子,也很难把整个产业都给骗到。骗一些小钱,无关痛痒。”

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周不器是从国内的科技行业出来的,这里面的套路,他见过太多了。脚踏实地埋头苦干的赚不到钱,骗子才能赚到钱。

不过,以他的身份,还不至于去玩那种坑蒙拐骗的把戏。

却通过坑蒙拐骗的把戏里,找到了一丝带领畅游发展的新方向。

最简单的把戏,就是模仿。

从国外拿一点代码或设计图纸过来,稍微修改一下,然后就申请成专利了,就可以骗补了。国内很多科技公司都这么干。

对英国游戏行业来说,完全可以借着畅游国际化布局的游戏,把一些韩国的游戏、新马泰的游戏改编过来,拿到英国来申请专利。

钻漏洞这么low的行为,周不器不屑去做。

骗补才能骗几个钱?

英国财政一年对游戏行业的专利补贴也才5000万英镑。

可是这套模式,提供了一个新思路。

就是信息差所提供的创意灵感!

绝大部分的游戏,都有着鲜明的本土化特点,只有极少数的游戏才能够冲破文化和地域的阻隔,风靡全世界。

那些只能在本土扎根的游戏,对其他国家来说,就形成信息差了。

比如日本的很多游戏。

这些游戏只能在日本销售,海外市场根本不知道,很多优秀的游戏也只能在本土生存。

可是,这些游戏里,总有一些可取之处吧?