第2325章 一衣带水

大时代之巅 荒野悲歌 1740 字 3个月前

周不器道:“还行,不算太严。”

任羽辛笑着说:“只看这禁令,其实也没什么。可后续的舆论走向就不太一样了,就像前几年盛大在国内威震天下的时候,陈田桥一度还是国内的首富呢。后来就有人想入股,他没答应。后来就惨了,整个游戏行业都跟着他一起遭殃,推出了很多限制网游发展的防沉迷要求。盛大走了下坡路不说,社会舆论上也对网络游戏进行了大批判。陈首富也改了国籍去新加坡了,脱离主流视线了。”

周不器对这事就比较了解了,叹了口气,“要是放古代,韩国本来就是附属国,一衣带水,很多事情都差不多,谁也别笑话谁。当年袁世凯在朝鲜半岛当总督的时候,就建议撤藩立省。清政府要是答应了,说不定现在还是统一的格局呢。”

任羽辛没接这茬,接着说:“韩国现在的舆论都在对电子游戏口诛笔伐呢,游戏上瘾、孩子沉迷游戏,电子白面等说法,跟国内前几年的情况都差不多。”

周不器道:“这是韩国从金融危机里走出来了。经济差的时候,大家可以团结一致;经济好一点了,就开始抢蛋糕了。”

任羽辛笑道:“经济好的时候抢蛋糕,总比经济差的时候抢蛋糕要好。”

“嗯,然后呢?不是说这背后也有你的身影吗?”

“Nexon现在陷入了麻烦,恶意收购游戏橘子失败,韩国国内的政策因素,这是两方面。还有两方面的影响。其一,就是时代的大势。Nexon的游戏都是电脑端游,他们在手游领域走得不够快、还没有得到市场的认可。这也是急着要恶意收购游戏橘子工作室的原因,游戏橘子做了几款不错的手游,还推到日本市场去了。”

周不器一听,就有些惊讶,“游戏橘子这工作室,把游戏做到日本去了?”

任羽辛道:“对啊,他们在日本建立了分公司。既做代理,也做运营,还做游戏开发。”

宝岛是弹丸之地,经济这么发达主要就是背靠着两大市场,一个是大陆市场,一个是日本市场。

相比于大陆地区,宝岛的产品可以更容易地打入日本市场,在文化层面也更容易切入进去。

周不器这下也就明白了,“如果是这样,那还真应该拿下那还真应该拿下这个工作室。不完整地收购,把Nexon手里的那些股票买过来达成战略合作也好。”

任羽辛笑道:“对,我就是这个意思。”

顿了一下,他接着说:“至于最后一点,就是国内市场了。Nexon的欧美业务做得不太好,最重要的市场就是大陆市场。《跑跑卡丁车》《冒险岛》《地下城勇士》《神之领域》《CSonline》《泡泡堂》这些游戏,前些年在国内真是赚了太多钱。可是现在不一样了,国内的游戏厂商已经发展起来了,国产游戏的制作水平一点都不比韩国游戏差。”

这是国内的一贯策略,周不器一听就明白。

以市场换技术,过去这些年,国内的游戏厂商从韩国游戏公司那里学了不少,学成之后……就不需要他们了。

也就该清场了。

除了公平的市场竞争外,还可以有政策的限制。

国内的娱乐行业跟国外不太一样,影视也好、书籍也好,包括游戏,想要出版发行,都要经过审批拿到批号才行。

这个时候,很多韩国的游戏就会有很多不合规的地方,种种刁难让他们的新游戏很难获得在国内发行的资格。

Nexon再想像前些年那样在国内市场里赚大钱,可就不那么容易了。