“送礼?”李叶就有些不太好理解了,“哪有这样送礼的?”
向畅游“赠送”15%-25%的股份,表面上看这的确是送礼。
可这有一个前提条件,Kakaogame得成功了才行,并且真的运作上市了。否则Kakaogame失败了,别说25%的股份了,就算是99%的股份也一文不值。
要知道,韩国是游戏王国。
这里有太多的游戏公司,有太多的各类电子游戏了。这就导致韩国的游戏玩家都非常地挑剔,有着全世界最刁钻的游戏口味。
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在这个领域,堪称世界第一。
跟地理条件有关,年轻人都在首尔工作,韩国5000万人里,首尔就占了2500万人。导致这个国家有着很严重的大城市审美倾向。
很多游戏行业欠发达的国家,比如东南亚地区,随便一款垃圾游戏都能大卖。韩国就不行了,一定得是顶级游戏才行。
通常来说,如果一款游戏在韩国火了,那么在其他市场也一样有着大卖的潜质。如果一款游戏在其他大部分的市场都大卖了,在韩国还真不一定会受欢迎。
Kakaogame凭什么一定能在韩国这个红海的游戏市场里冲杀出来?
如果畅游跟Kakaogame合作了,就相当于畅游也跟着承担一部分风险了。要是畅游把游戏交给NCsoft、NHN、Naxon等其他韩国的游戏巨头来代理,就可以稳稳地赚大钱。
这种思路的不同,就是屁股决定脑袋了。
李叶是高管,是管理层决策思维;周不器是大老板,是企业家决策。前者靠的是精密的计算和各种数据的分析,后者靠的是……灵感、眼光和玄乎其玄的很有迷信色彩的运气。
对周不器来说,又多了一个更核心的要素——先知先觉。
他对自己的“天赋”就更加地自信了。
见李叶副总裁有些困惑,周不器就简单地解释道:“金凡秀这人野心勃勃,打算四面出击,覆盖韩国互联网行业里的方方面面。他手里缺钱。Kakaogame想要发展起来,就得截留下更多的资金来发展业务。”
李叶扯了扯嘴角,“从属于畅游的利润里截留。”
周不器瞥他一眼,“不是说了会拿股份来补偿吗?就当入股了。等以后Kakao的游戏业务发展起来了,分拆了,有钱了,就不需要这种补偿条款了,双方就可以正常地签合同了。”
没办法,得做好安抚。
李叶是畅游韩国业务的负责人,韩国市场的收入越高,他的业绩就越好,奖金就越多、期权就越多、晋升的概率就越高。
可现在Kakao没钱,为了发展游戏业务,就只能减少向畅游的支付,留下更多的钱供自身发展。
这样一来,畅游在韩国市场的收入就减少了,李叶的业绩就差了,收入就少了,他自然不