第53章 优势在我

新的游戏灵感的出现以及对于人员的招募问题让林枫失神片刻。

不过也只是短暂的失神,这之后林枫又开始思考起了《纪念碑谷I》《纪念碑谷II》《纪念碑谷III》和《纪念碑谷IV》的发布策略。

林枫是有两种选择的。

林枫可以选择将这几款游戏打包成一个“纪念碑谷合集”,一次性全部上线,提供给玩家完整的系列体验。

当然林枫也可以逐步上线,先让《纪念碑谷I》去趟路,而后再逐步推出后面的几部产品。

这两种策略当然是各有利弊。

通过打包发行,玩家可以一次性体验到整个系列的全部内容,

这对于那些对整个游戏系列有强烈兴趣的玩家尤其具有吸引力。

一次性推出多款游戏,能够引发市场的高度关注,快速积累流量和关注度,产生短期内的强力市场冲击。

而且一次性上线的话对于宣传也很有帮助。

统一的宣传活动、广告投放,节省了单独推广每款游戏的成本,同时营造了完整的IP形象。

能够形成强大的市场宣传,吸引更多的玩家。

另外通过一次性上架,林枫可以快速获得一大笔收入,有助于下一步的资金规划和项目开发。

当然,一次性发布所有作品也是有一定缺陷的。

会导致市场的消耗过快。

玩家在短时间内体验完系列内容后,容易导致游戏热度持续一段时间后迅速下降,这明显不利于长线的发展。

另外,游戏发布过于集中,打包合集的门槛肯定要比单独一款游戏的门槛要高。

这很可能会让新玩家望而却步,尤其是合集价格较高的情况下,可能会影响销量。

至于说分阶段上线,每隔一段时间发布一款游戏呢?

每款游戏上线之间的间隔设定为数月或更长时间,这样当然是有利于维持系列的热度的。

毕竟隔不久就上线一款新游,话题度方面那肯定是不用担心的。