孵化场外,主宰从王座上张开了双眼。
整个世界有近三百个精灵部落,埃拉尔知道大概靠近的一百多个的准确坐标——感谢精灵“永不会在森林中迷路”的神奇天赋,他们的方位感比主宰想象的要发达。
记录坐标这种事是不需要主宰操心的,孵化场自带的神经中枢就能记录下一切相关的信息。
他现在需要上心的是分基地的建设问题。
了解了精灵的底细和习性后,虫群需要做好在精灵领地夹缝中发展的准备了。
精灵那社恐一般的个性,意味着精灵不可能居住的过分密集,加上游荡在精灵聚落外作为最外层警戒力量的巡林客,一个精灵聚落的实际占地面积应该不算小。
但相对于广袤的森林而言依旧不值一提。
比如现在的虫群菌毯,按照埃拉尔的估计,等菌毯覆盖面积再增加三十倍左右,才有可能引起周围三个精灵部落的巡林客的警觉——心血来潮进行远巡的巡林客不在此范围内。
当然,主宰也不会真的将菌毯发展到警戒线的程度。
他已经打算好,在将这里的菌毯再扩张三到五倍后,他就停止此处菌毯的扩张,将精力放在它处菌毯的建设上。
按照他的打算,最好是能够在和精灵彻底爆发战争之前,让小块菌毯成为森林中的一种常见的“自然现象”。
由坑道连接各块菌毯的同时,屯兵地下,在积攒出足够数量的战斗单位后,一举掀翻整个世界。
…………
在孵化场第一批工蜂孵化完成的第一时间,主宰就已经命令工蜂前去发育成分裂池和进化腔。
分裂池可以看做是虫群的“编辑器”,其中包含着种种极为复杂的催化酶和各种“精华”,发育起来费事费力。
而没有解锁、研究任何基因的进化腔,反而只是一堆各种骨头、甲壳撑起的肉块,看起来还没有噬毒体大,短时间内便率先发育完成。
不过别看进化腔其貌不扬,其重要性却是不可替代的。它是各种基因、性状的试验场和研发基地。也是无数异虫兵种和建筑生产的前提。
就拿建立坑道网络必不可少的坑道蠕虫举例,想要生产状态完好的坑道蠕虫,必须要先在进化腔内激活其特有的“震颤肌蛋白”基因片段、“空管骨质”基因片段,并针对星球土质激活专有的“腐蚀液”基因片段。
接着,这些被激活的基因会在孵化场的进阶建筑“巢穴”中进行统一装配和整合,生产出对应的激活蛋白并赋予工蜂之后,坑道虫才算是可以生产了。
事实上,现实中像游戏中那样粗略、精简的科技树是不存在的。并没有主宰下达一个命令,然后孵化场变成一个巨大的虫茧,等时限一到,孵化场就啪的一下进化成“巢穴”这种事。