因为基因简单、贪食凶悍的特性,被虫群选中,经历了一系列的突变魔改,成了现在的承担战场突进工作的跳虫。
后来,虫群在宇宙中找到过比当初的沙丘奔跑者基因更加简单,更加凶悍的族群。
但虫群对它们的态度,却不是将其替换掉跳虫,而是吸收其精华,强化跳虫。
最多也不过搞出一种跳虫的突变种群,封存在基因链内,用于部分特种战场。
因为从头改造出突进单位,不仅需要消耗大量资源,原本针对跳虫的种种早就成熟的专项突变移植到新单位身上也可能出现问题。
现在就是这种情况。
新世界,新力量,新的生态位。
只要能占住位置,几乎就能随着虫群永恒传递下去。
莫塔就成功把精灵变成了巢后,一路突变到如今,哪怕后续虫群找到了更加贴近自然的物种,也无法撼动巢后的地位。
只要埃莉诺能在虫群之中,为人类找到一个合适的“生态位”,就能让人类成为虫群的一部分!随着虫群的发展千秋万代的传承下去!
而这个生态位,如今已经越来越明确了:扭曲节点单位。
不过,别看如今的埃莉诺已经跨过十三阶门槛。但真正的大循环还远没有建立。
相比于现在的虫群体量来说,那是一个太过浩大的工程。
因为只有八阶以上的灵魂能够扭曲现实。对虫群来说,也只有八阶以上的灵魂才有价值。
但哪怕到如今,有“阿尼姆斯中枢”激活灵魂内的传承记忆,相比于虫群基础兵种的庞大数量,虫群高阶灵魂的产出依旧非常有限。
目前,除了少数英雄单位,都只能通过“灵魂燃烧”才能短时间拥有扭曲力量。
这导致“扭曲力量”在虫巢意志内极其不稳定。
所谓的大循环,在操作层面就是:把点燃后的灵魂输送给每一个虫族单位,并在其消散前,立刻补充上新的灵魂。
通过生产灵魂、点燃灵魂、输送灵魂,三个环节保证每一个“用魂单位”时刻都能装载一个甚至多个灵魂。
按照主宰的设计。
当一个虫巢建立了灵魂深渊后,就可以根据指挥官的不同指令,生产出“抗扭曲”、“元素亲和”、“力量增幅”、“速度增幅”……等不同型号的基础灵魂。
再经过节点生物,引燃灵魂,并通过幽能网络,将扭曲力量输送到各个用魂单位身上。
拥有斗气天赋的人类,天然就是节点生物的最好原型。