而是每一个玩家都可以书写自己所需要的故事背景,游戏公布之前,每一个游戏玩家都需要实名认证自己的个人身份,从而登陆游戏,从而在游戏世界里进行探索以及玩耍,进而丰富游戏世界的世界观,这个过程中,每一个玩家将会聚敛属于自己的势力,每一个玩家可以在游戏世界里进行自己的创造性工作,每一个游戏玩家发挥游戏世界的资源优势,进行自己的幻想。
常青山由此构造出来一个每一个游戏玩家主掌的游戏世界。
这款游戏也由此诞生。
游戏刚刚发布的时候,每一个游戏玩家都是带着热切以及兴奋地神采想要尝试这款游戏。
而真的见证游戏之后,就目睹了游戏世界那出人意料的一模一样,以及没有有趣以及新奇的想法。
常青山受到了玩家反馈,游戏世界打造的太过于真实,以至于所有玩家觉得就和现实没有任何区别,从而已经失去了成为游戏玩家的想法。
对于玩家来说,游戏应该是逃避现实的避风港,但是《秘术卡》这款游戏却成为了所有玩家重温现实,再次走入现实世界里成为现实的一部分,触碰伤心事,恐惧事,以及现实的冰冷以及死亡的方法。
很多玩家选择了离开这款游戏,但是也有部分的玩家留了下来,那些玩家成为了《秘术卡》这款游戏最开始的那一批玩家。
这批玩家帮助常青山度过了最开始的那一个月的时间,那一个月里,常青山的游戏工作室正在快速的修改以及迭代他们所具有的游戏世界。
不仅仅是建立起来一个疯狂的现实世界,同时还要建立起来一个现实世界里存在的不可思议的威胁力量,不仅要建立起来玩家收藏卡牌,收获秘术力量,触碰秘境揭露现实的种种内幕,还要触碰魔药秘境世界背后的力量,让玩家意识到秘境本身就是一个龙类居民平日里看不到的现实世界,那里是龙类居民无数潜意识共同作用的深渊。
常青山本身就是带着玩耍的心态投入到了这款游戏的制作环境里。
按说一百亿数据点,指挥官把他留在了营地里也不会出现什么问题,不会饿死,不会渴死,也不会战斗死亡。
留着钱财,稍微花销,就可以经历着时光度过漫长的时日。