即随着有人的靠近尸体果然复活站了起来攻击最近的人员,亡灵的攻击很单一身上也没有任何的武器装备,只是本能的撕咬抓挠,亡灵生物没有任何智慧只是本能遵从本性攻击活人。亡灵的实力很普通只是无法有效的击杀它们,即使将尸体破坏亡灵气息无法净化,它们还是会附在其他尸体上复活,只有纯阳属性能量才会对亡灵气息造成根本性的伤害,大家在专家的建议下使用能量将亡灵气息完全打散,虽不能完全根除亡灵的存在但是亡灵气息的聚集是需要长时间的积累,对大家比赛完全没影响
地宫中亡灵的数量有限周围虽然有冷箭陷阱攻击大家,威力并不足以致命大家完全可以承受,理应不会出现损伤,但是意外还是出现了居然有人在两个人的保护下被冷箭射杀了。由于场面的人数众多大家的精神感知充斥周围,没人知道具体的过程。只是有人在对付亡灵的时候被周围的陷阱冷箭射杀,在其身边有两位其他团队的人员距离死者最近。气氛立刻进入到紧张中大家全部都关注这事态的发展。
最后的结果是由于大家都以为对方会阻挡,导致了悲剧的发生死者只能是自认倒霉,冷箭的威力理论上是不足以致命的,即使没有提前防御自身的自我防御也可以有效的阻挡,最多也是重伤并不足以致命,只能说是自己的失误不易怪罪其他人,这个人应该也是一个独行侠在团队里并没有好友存在,他团队的人员收起死者掉落的背包,还有一件装备大家继续前行。像这种特殊副本事件都会掉落随身的背包,携带的一次性消耗物品,这是几乎必掉的物品有几率掉落随身的装备,根据副本的情况死亡惩罚不同。没人都有系统赐予免费的死亡面惩罚抵挡次数,正常是死亡消耗一次抵挡次数,在副本里面死亡会根据副本的惩罚不同消耗抵挡次数不同,玩家死亡一般只会损失经验掉落等级降低属性,经验对于玩家来说真滴是毫无痛痒,因为经验得获取真的不要太简单。
死亡对于玩家来说惩罚可以忽略不计,但是也存在着极其特殊的环境,玩家死亡不但掉落经验等级,最难以接受的就是会损失玩家的自身能量,玩家的能量获取只有通过每天的修炼提高,药物提高只有那么几级几种特殊的药物有效,最终也只有几百多点的提高,在这个能量的世界里能量几乎代表一切。
大家再一次前行都做好了各自的防御,进入到前面的通道中,通道并不是十分的宽敞,只允许五个人并排前进,留给大家的空间十分有限。大家再一次精神感知全开的进入到通道里面没有走多远,意外再一次发生走在后面的人群中再一次出现了死亡发生,走在后面的团队中有人被魔法陷阱击杀,由于他们是同一个团队的人员大家都没有任何表示,自己发现死亡的是三个NPC,在其旁边的是几名玩家组成的的临时团队。这就没什么可惊讶的了玩家将死亡人员的背包捡起继续前进。